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UIからリアルタイムに色と質感を変える
Dynamic Material Instanceを使い、UIの操作から色と質感を変えられるようにしました。描画負荷を抑えながら、設定を増やしやすい作りにするためです。



LookDev / Unreal Engine
広告映像からイベント展示での実運用までを想定した、UIと連動するコンフィギュレーター。描画の安定とフォトリアルな見た目の両立を目指した。
車体のモデルは既存アセットを使用し、マテリアル設定以降を担当。
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Dynamic Material Instanceを使い、UIの操作から色と質感を変えられるようにしました。描画負荷を抑えながら、設定を増やしやすい作りにするためです。


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自動露出を切り、EV100を手動で固定してスタジオライティングを組みました。車体の色を変えても背景の明るさがぶれないようにするためです。
