Automotive Real-time Configuratorのメイン画像

LookDev / Unreal Engine

Automotive Real-time Configurator

広告映像からイベント展示での実運用までを想定した、UIと連動するコンフィギュレーター。描画の安定とフォトリアルな見た目の両立を目指した。

制作期間
約1週間(2026年3月)
使用ツール
Unreal Engine 5.6 / After Effects
担当領域
LookDev/ライティング/Blueprint

車体のモデルは既存アセットを使用し、マテリアル設定以降を担当。

Film

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How it’s made

01

UIからリアルタイムに色と質感を変える

Dynamic Material Instanceを使い、UIの操作から色と質感を変えられるようにしました。描画負荷を抑えながら、設定を増やしやすい作りにするためです。

Dynamic Material Instanceを操作するBlueprint車体の色と質感を切り替えるコンフィギュレーターのUI

02

露出を固定する

自動露出を切り、EV100を手動で固定してスタジオライティングを組みました。車体の色を変えても背景の明るさがぶれないようにするためです。

Unreal Engineの露出とライティングの設定画面