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Game Logic / Unreal Engine

Interactive Blueprint Logic

プレイヤーの行動に世界が応える仕組みを作る。時間を止め、遠くの物を引き寄せて足場にし、対岸へ渡る。

制作期間
1か月(2025年12月〜2026年1月)
使用ツール
Unreal Engine 5.6 / After Effects
担当領域
Blueprintによるロジック実装/Niagara/コンポジット

Film

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How it’s made

01

時間停止

Custom Time Dilationを使い、プレイヤー以外の時間だけを止めました。周囲が止まっている間もプレイヤーは行動できる仕組みにするためです。

Custom Time Dilationを使った時間停止のBlueprint

02

引き寄せ

Grabbableタグで対象を判定し、引き寄せ中は物理演算を切りました。コリジョンが干渉して起きる不具合を防ぎ、対象を足場として移動できるようにするためです。

Grabbableタグと物理演算を制御する引き寄せのBlueprint

03

雨のエフェクト

Niagaraで雨を実装しました。ゲームのロジックと同じ環境の中で、天候による空間の見え方も作るためです。

Niagaraで作成した雨のエフェクトと設定画面