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時間停止
Custom Time Dilationを使い、プレイヤー以外の時間だけを止めました。周囲が止まっている間もプレイヤーは行動できる仕組みにするためです。


Game Logic / Unreal Engine
プレイヤーの行動に世界が応える仕組みを作る。時間を止め、遠くの物を引き寄せて足場にし、対岸へ渡る。
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Custom Time Dilationを使い、プレイヤー以外の時間だけを止めました。周囲が止まっている間もプレイヤーは行動できる仕組みにするためです。

02
Grabbableタグで対象を判定し、引き寄せ中は物理演算を切りました。コリジョンが干渉して起きる不具合を防ぎ、対象を足場として移動できるようにするためです。

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Niagaraで雨を実装しました。ゲームのロジックと同じ環境の中で、天候による空間の見え方も作るためです。
