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フルスクラッチの環境制作
校舎はMayaでモデリングし、Substance Painterでテクスチャを作成しました。夜の校舎の質感と光の見え方を、自分で組み立てるためです。


Film / Unreal Engine
主観的な映像で、夜の学校を何かに追われながら走り、やがて外の光に視線が移り変わっていくショートムービー。
BGM: OtoLogic。
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校舎はMayaでモデリングし、Substance Painterでテクスチャを作成しました。夜の校舎の質感と光の見え方を、自分で組み立てるためです。

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時間に合わせてBloomやレンズフレアを変化させました。校舎の空間が段階的にぼやけ、光に溶けていく流れを作るためです。

